火影忍者手游:神威对决卡卡西被质疑缝合怪?但我却有不同看法!

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火影忍者手游:神威对决卡卡西被质疑缝合怪?但我却有不同看法!
发布日期:2026-02-08 13:14    点击次数:114

火影忍者手游中没有一个忍者是百分百好评,完全没有差评的,最多也就是大部分玩家好评,因为总是会有人在众多好评中来挑刺,认为这个忍者这里不行,那里不好。

比如刚爆料没多久的神威对决卡卡西,我个人觉得除了奥义表现一般,其他方面已经很满意了。但我还是看到了一些玩家的评论,说是缝合了几个形态的卡卡西,这就叫做的好了?完全没有创新,还是神威和土流壁等技能,这跟老忍者有什么太大的区别吗?

总之就是一句话,你们说好是你们的事,我就是觉得不满意,其实这种现象很正常,每个玩家的观点和看法不同,但我还是要基于上面的质疑来说一下自己的观点。

首先你在质疑的时候还是需要明白,你看到的忍者还是卡卡西,在已有多个形态卡卡西的情况下,你现在再做一个新的卡卡西必然是会有缝合的地方,主要的问题还是在于策划缝合的同时是不是有自己的东西或者想法。

其次就是卡卡西会的东西就这么多,在这个时期你不让他用神威、土流壁、雷遁,那他还能用什么忍术呢?要不你给说几个除了这些技能以外,这个时期的卡卡西还能使用的技能?

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所以,在吐槽和质疑一个忍者的时候,我们还是需要稍微站在策划设计忍者的角度考虑一下,不能完全尬黑吧?

如果你有看过这个时期的卡卡西跟忍战带土交手的几个忍术,策划也确实做出了还原,比如土流壁被击碎的效果,在游戏内做成了格挡后分身追踪或者本体攻击。

我倒觉得这个形态的卡卡西是融合了之前几个卡卡西的忍术,然后又通过比较简单的机制呈现了出来,同时你又不会觉得完全照搬了老忍者,其中的一些元素还是会有自己的风格,这一点是要比金身水门好太多了。

真要挑刺的话,我觉得可能是在忍者帧数上面,感觉是跟之前的幻之真容卡卡西差不多,不如几个高帧的忍者投入。(个人看法)

至于特效,这个东西见仁见智吧,有人说太素了,其实卡卡西本身的一些忍术也不需要什么太华丽的美术效果,如果一些攻击特效堆的太猛,反而是可能会影响到对战体验。

以上关于神威对决卡卡西的看法只是个人观点,仅供参考,你依旧是可以按照自己的理解来看待这个忍者,我承认这个忍者确实是有缝合的地方,但这个问题是多形态忍者无法避免的地方,你总能够看到几个眼熟的技能。

如果这个忍者不是忍法帖A忍而是高招忍者,可能在帧数上面会更高一些,这就像之前的幻之真容卡卡西一样,如果这个忍者不是幸运贩售屋金币招募,也是放到高招里面,不仅质量提升,强度可能也会大不相同了。

最后还有一个问题,这个形态的卡卡西上架以后,疾风传中的卡卡西是不是就没什么可以用的形态了?剩下的就只有原创系列和皮肤系列了吧?

发布于:北京市

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